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まずは使い方をご覧下さい シナリオページの追加用に作成テンプレおよび作成テンプレ_GM用を作成しました。 レイアウトに特に拘らない場合はコピーしてご利用ください。 「忍術バトルRPGシノビガミ」は 冒険企画局の著作物です。
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/158.html
ライフェン Reifen【支援型】 前 シガーラ 後 バラン 生体装甲にも戦車並の大火力をという希望の元、フィネストラ社の努力によって生まれたのがライフェンである。 かつては主力型が地位を持っていたが、この生体装甲によって再び支援型が脚光を浴びている。 かつては単体で大火力の大型兵器を取り込んでいたが移動に困難を極めた。 それを解消する為に軍用バイクが利用された。進化するときはバイクにまたがり変態を行う。 バイクそのものにも生体装甲と大火力兵器を支援する制御装置、動力源が内蔵されているため、性能は飛躍的に上がった。 また、最近は支援型専用の武装も増えている。 主力型では、大型の動力と制御するマニピュレーターの携行が出来ないのだ。 支援型はこれを補うことで火力を大幅に増大させた。 移動が早いが、突出してしまわないように注意が必要。
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概要 全カテゴリで装備可能な単発式のビーム武装 有効射程が長く中距離から命中させやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 ビーム・ライフルA LV1 +40 24 40/10消費 8秒 280m 70/3発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +60 27 lv1×5 LV3 +80 30 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ガンダム 近距離型 ガンダム 射撃型 ガンダム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ガンダム 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 連邦軍驚異の高性能ビームライフル。 ダウン値70の1発よろけと【格】ビーム・サーベルAの相性はいい。 ビーライ→2連BC2連Fまでが入る。 またカテゴリ指定武器ではないため射程も長く、格闘型で装備した場合は置き撃ちが強烈。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を低下 射程距離を低下 対シールドダメージを上昇 22/2/17アップデートにて シールドダメージ向上 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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Power Life 通常 対象 ライフ レアリティ Uncommon 効果 ライフ+1時、アルティメットを1つ取得 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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メタルライフ(めたるらいふ) 敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。 メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ) メタルライフ関連質疑 L:メタルライフ = { t:名称 = メタルライフ(アイテム) t:要点 = 金属・生命・成長 t:周辺環境 = 荒野 t:評価 = なし t:特殊 = { *メタルライフのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *メタルライフの資源生産 = ,,,(生産フェイズごとに)資源+1万t。 *メタルライフの特殊能力1 = ,,任意発動,敷地に生やすことができ、以後自己増殖する。 *メタルライフの特殊能力2 = ,,,メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 } t:→次のアイドレス = 柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 詩歌藩国 08/9/22:竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン(ACE)の派生より所得 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.431 アイドレスWiki:メタルライフ 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/03) 矢上麗華@土場藩国 (2008/09/29)
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目的 内容目次 目的 本と自分との関連を整理します。 収集した本を管理するため + 本に関連した知識の整理 + これまでたどって来た経験、関心の本による整理、分類 (ごく最近のものに限定) 内容目次 Library/医学 Library/医学/CBT・OSCE Library/医学/USMLE Library/医学/アンチエイジング Library/医学/カリキュラム Library/医学/医学的効率勉強法 Library/医学/国試 Library/医学/基礎医学 Library/医学/基礎医学/免疫学 Library/医学/基礎医学/微生物学・ウイルス学 Library/医学/基礎医学/法医学 Library/医学/基礎医学/生化学 Library/医学/基礎医学/生理学 Library/医学/基礎医学/病理学 Library/医学/基礎医学/発生学(発生生物学) Library/医学/基礎医学/組織学 Library/医学/基礎医学/薬理学 Library/医学/基礎医学/解剖学・解剖実習 Library/医学/疾患リスクファクターまとめ Library/医学/研修医 Library/医学/臨床 Library/医学/臨床/マイナー科 Library/医学/臨床/マイナー科/01_整形外科 Library/医学/臨床/マイナー科/02_眼科 Library/医学/臨床/マイナー科/03_耳鼻咽頭科 Library/医学/臨床/マイナー科/04_泌尿器 Library/医学/臨床/マイナー科/05_精神科 Library/医学/臨床/マイナー科/06_皮膚科 Library/医学/臨床/マイナー科/07_放射線科 Library/医学/臨床/内科・外科 Library/医学/臨床/内科・外科/00_総合診療・救急 Library/医学/臨床/内科・外科/01_腎 Library/医学/臨床/内科・外科/02_内分泌・代謝 Library/医学/臨床/内科・外科/03_血液 Library/医学/臨床/内科・外科/04_免疫・膠原病 Library/医学/臨床/内科・外科/05_感染症 Library/医学/臨床/内科・外科/06_呼吸器 Library/医学/臨床/内科・外科/07_循環器 Library/医学/臨床/内科・外科/08_消化器 Library/医学/臨床/内科・外科/09_肝胆膵 Library/医学/臨床/内科・外科/10_神経 Library/医学/臨床/外科全般・麻酔科 Library/医学/臨床/小児科 Library/医学/臨床/産婦人科 Library/医学/臨床/身体所見手技 Library/医学/自動化 Library/工学 Library/工学/コンピュータアーキテクチャ Library/工学/パターン認識:機械学習:データマイニング Library/工学/パターン認識:機械学習:データマイニング/推定 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/Algorithm-Library Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/C・C++ Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/Linux-OS・プログラミング Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/Python Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/P≠NP問題 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/R Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/セキュリティ Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ソフトウェアツール集 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/データベース・データ構造・SQL Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/Note1_スループット Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/V-Bates駆除記録 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/情報検索 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/数値計算 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/組み込みソフト開発 Library/工学/プロジェクトマネジメント・管理工学/Tools Library/工学/プロジェクトマネジメント・管理工学/数学的手法 Library/工学/プロジェクトマネジメント・管理工学・システム工学 Library/工学/信号処理 Library/工学/信号処理/Note_Image_Restoration Library/工学/信号処理/Note_KLT Library/工学/信号処理/Note_LinearAdaptiveFiltering Library/工学/信号処理/画像処理 Library/工学/光工学 Library/工学/制御工学 Library/工学/制御工学/Note1_古典制御理論 Library/工学/制御工学/Note2_ロバスト制御理論 Library/工学/制御工学/Note3_ディジタル制御理論 Library/工学/制御工学/Note4_現代制御理論 Library/工学/制御工学/Note5_非線形制御理論 Library/工学/学会Link集 Library/工学/情報理論 Library/工学/情報理論/気になる研究者一覧 Library/工学/情報理論/量子情報通信(コンピュータ・情報理論・アルゴリズム) Library/工学/機械工学 Library/工学/機械工学/伝熱工学 Library/工学/競馬予測_機械学習応用 Library/工学/計測工学 Library/工学/通信工学・アンテナ工学 Library/工学/電気回路 Library/工学/電気回路/電子工作 Library/工学/電気回路/電源回路設計 Library/数学 Library/数学/グラフ理論 Library/数学/ゲーム理論 Library/数学/不等式 Library/数学/代数/線形代数 Library/数学/代数/群環体 Library/数学/微分方程式 Library/数学/応用数学 Library/数学/数学基礎(集合・位相、論理学、微分積分) Library/数学/確率論 Library/数学/統計学 Library/数学/統計学/Note1_データの整理方法 Library/数学/統計学/Note2_確率論 Library/数学/統計学/Note3_確率分布の理解と乱数生成 Library/数学/統計学/Note4_推定と検定 Library/数学/統計学/Note5_ベイズ統計 Library/数学/統計学/Note6_時系列モデル・空間モデル Library/数学/統計学/Note7_統計的因果推論 Library/数学/統計学/Note8_多変量解析 Library/数学/解析学 Library/数学/逆問題・数理計画法・最適化 Library/料理 Library/料理/イタリアン Library/物理学 Library/物理学/カオス Library/物理学/力学 Library/物理学/天文学 Library/物理学/数理物理学 Library/物理学/気象学・地震学・惑星物理学 Library/物理学/流体力学 Library/物理学/熱・統計力学 Library/物理学/量子力学 Library/物理学/電磁気学 Library/社会 Library/社会/マネージメント Library/社会/交渉 Library/社会/人との相性 Library/社会/人の分類 Library/社会/働き方 Library/社会/医学部への道 Library/社会/医学部への道/センター試験倫理・政治経済 Library/社会/医学部への道/センター試験化学、2次化学 Library/社会/医学部への道/センター試験国語 Library/社会/医学部への道/センター試験数学、二次数学 Library/社会/医学部への道/センター試験物理、2次物理 Library/社会/医学部への道/センター試験英語、2次英語 Library/社会/大学教員 Library/社会/官僚 Library/社会/投資_Fund Library/社会/格差 Library/社会/歴史 Library/社会/生き方 Library/社会/組織構造 Library/社会/経営戦略・社長力? Library/社会/経済学 Library/語学 Library/語学/英語 Library/語学/英語/TOEFL Library/語学/英語/TOEIC(L・R) Library/語学/英語/TOEIC(S・W) Library/語学/英語/医学英語 Library/語学/英語/英検 Library/資格 Library/資格/SAT Library/資格/アクチュアリー Library/資格/弁理士 Library/資格/情報処理技術者 Library/資格/気象予報士 Library/資格/統計検定 Library/資格/船舶免許 Library/資格/電気通信主任技術者 Library/資格/1陸
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‡‡8鯖高lv者一覧‡‡ 8鯖の高Lv者(主にlv70以上)はここに情報をよせてください。 ‡高Lv者情報テンプレ (☆のない部分はわかれば埋めてください) ☆名前: ☆lv: ☆職業: 血盟: ホームページ: コメント:(特徴があれば) satoyan -- satoyan (2006-08-13 02 04 19) くだらねw 70+とかって今普通だろwwww -- ちょぃ (2006-08-13 05 51 49) せめてノーブレス一覧とかに・・・ -- sss (2006-08-13 14 25 27) 名前 コメント
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レース出現条件 何かタイトル獲得? →海外馬使用可能&微妙な海外レース出現(2歳戦とか) スピードスター獲得? →主な海外短距離レース出現(GWS除く) グランドスラム獲得? →主な海外中長距離レース出現(GWS除く) デザートプリンス獲得?(未) →主な海外ダートレース出現?(GWS除く?) チャンプオブマイル獲得? →GWSスプリントレース出現 チャンプオブミドル獲得? →GWSターフレース出現 チャンプオブダート獲得?(未) →GWSダートレース出現? 世代設定条件 ☆5で年代変更可能? ☆10でライバルグループ追加? (最強牝馬・三冠馬・地方最強馬・芦毛の怪物) ☆15でライバルグループ追加? (メジロ3騎時代・オグリ時代・皇帝時代・TTG時代) ☆20でライバルグループ追加? (ワールドターフ・歴代顕彰馬・米三冠馬・世界最強馬) 称号認定 タイコレ☆10で付いた タイトルフリーク☆1個
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グライフ頭部 グライフ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP グライフ65 560 D+(1.13) C(1.00) B(240m) D+(60m) A- 2.7 ? ニュード卵×10銅片×10黄金片×20 150 グライフ66 540 D+(1.13) C(1.00) A-(280m) A-(110m) D- 2.7 グライフ65/頭を所持 マルチファイター×5or ユニオンレベル Lv.30ニュード胚×20銅片×20破損IC×20 200 グライフ65V 580 C-(1.10) C+(1.04) D+(165m) C(70m) B+ 2.6 グライフ66/頭を所持 オールマイティ×5orユニオンレベル Lv.70ニュード群体×10破損IC×5モノリスNSI×1 300 製作中 グライフ65 グライフ66 グライフ65V 頭部パーツ一覧
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グライフ腕部 グライフ腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP グライフ65 780 D+(1.13) D-(-15%) C+(0.90) A-(/1.35) D+(×0.18) 1.6 ? チタン鋼×15ソノチップ×3ペンタクル回路×5 150 グライフ66 810 C-(1.10) C(5%) B(0.80) C-(/1.00) C-(×0.23) 1.5 グライフ65腕購入 マルチファイター×5orユニオンレベル Lv.30鉛板×20ウーツ重鋼×5黄金片×10 200 グライフ65V 800 C-(1.10) E+(-20%) B(0.80) B+(/1.30) D+(×0.18) 1.2 グライフ66腕購入 オールマイティ×5orユニオンレベル Lv.70複層重合金属×1メタモチップ×1カロラチップ×1 300 加速ゥ グライフ65 グライフ66 グライフ65V 腕部パーツ一覧